2003年7月1日,魔兽争霸3资料片:冰封王座正式发行,这是该系列集大成的版本,后续更新都是追求极致平衡的微调,但也对各种族战略、战术和战力影响深远。

魔兽争霸是暴雪公司的一块金字招牌,与之齐名的仅有暗黑破坏神系列和星际争霸系列,而魔兽这个ID系列却把暴雪公司在全世界的影响力推向了顶峰(后来魔兽世界的崛起)。1994年,《魔兽争霸1:人类与兽人》发售,算是牛刀小试;1995年,发售并更新了《魔兽争霸2:黑潮》,使魔兽争霸形成了自己的风格、站稳了脚跟。

2002年开始,暴雪发售更新了《魔兽争霸3:混乱之治》《魔兽争霸3:冰封王座》,至此,魔兽争霸系列神功大成,风靡全世界。今天,我们主要讨论《魔兽争霸3:冰封王座》,这个单机即时战略游戏。

1.画面。初次见魔兽争霸3的画面,有点不习惯,那是因为这游戏的画质跨代了,之前玩的都是2D游戏,适应后不是一般的香。2003年,全3D的视角,领先其他游戏5年以上,人物的刻画活灵活现,奔跑、打斗动作自然流畅、不僵硬。建筑物、地形、光影效果别具一格,昼夜光影变化让人耳目一新。英雄的技能特效炫酷逼真,全是动态+全3D,战争迷雾有缓冲过渡效果,如果去没探索过的地方,迷雾会慢慢散去,毫无违和感。同时,游戏菜单布局整洁合理,音乐配置气势恢宏,人物配音辨识度高,总之在画、乐、声等感官评价方面,都是那个时代顶尖的存在。

2.背景。魔兽争霸系列有完整、严谨的故事体系,冰封王座主要讲了人族、兽族、精灵族、不死族之间的冲突及利益纠葛,十分波诡云谲、曲折离奇。故事于精灵族英雄伊利丹,吸收“古尔丹之颅”能量,学会变身大恶魔技能开始,结束于洛丹伦王子阿尔萨斯接受巫妖王全部力量,拿着名气爆棚的霜之哀伤剑,击败伊利丹率先抵达冰封王座,击碎了囚禁巫妖王的冰牢,将拥有耐奥祖力量的头盔戴到了自己的头上,成为了新的巫妖王。

3.机制。相对当时主流即时战略游戏机制,有继承更有发展,也是双方或者多方的对战攻伐,四个种族都要开挖、砍伐相关资源,再造各自建筑物,然后出各类兵种,整合后去攻击对手。游戏最大的创新,就是引入了成熟的英雄机制、兵种间的相生相克、近乎苛刻的追求四个种族间的平衡性。整体看,玩家要操作一只多兵种的小型军队(精神要集中,双手和鼠标键盘的配合必须熟练默契),由各种族英雄带领,英雄和各兵种都有自己的技能,英雄单打独斗很快会被击杀,但团队失去英雄后形势可能急转直下,这游戏比的是游戏意识、兵种搭配和操作优劣,就团队配合和操作来讲,这是一款充满辩证法的游戏。

4.难度。对于玩惯红警等即时战略的自己,才接触冰封王座的时候信心满满。先和电脑对战,直接选了发狂的电脑,结果被打的找不着北,就换了中等难度电脑,还是打不过,再换简单难度的电脑,依然被电脑轻松击败,当时特别震惊和怀疑。后来才知道,冰封王座是真正的竞技游戏,不能用老经验,先待在家里积蓄力量,而是一开始就要侦查、骚扰,计算每一个兵的伤亡和经验,对战中因对手兵种配置,来更新自己克制他的兵种,总之游戏意识和操作都要强才行,这实实在在颠覆了我的即时战略游戏观。后来,慢慢熟练后,感觉这游戏太惊艳了,太好玩了!开始因其画面被吸引,熟悉后被其高品质的游戏体验折服,总结一句话就是:初见只因美色,再见已是沉迷,直至今天依然时不时要对战几把。

5.影响。《魔兽争霸3:冰封王座》,其很多规则,成了影响以后即时战略的旗帜。毫不夸张的说,这个游戏就是电子竞技的起源,正是由于这个游戏的出现和暴雪的推广,才使得“电子竞技游戏”成为了国家承认的一项体育运动。后来,冰封王座的爱好者,制作了对战地图《Dota》,成为最火热的国际比赛之一,再后来的《王者荣耀》《英雄联盟》的排位赛模板均是源自于《Dota》。

《魔兽争霸3:冰封王座》是一款体验极佳的游戏,是我电脑里永不删除的几款。如果你曾经玩过,必定是各种回忆满满,如果没有玩过,强烈建议下载一个,玩过后绝对不会后悔!