安其拉副本中奥罗在魔兽世界60年代是一个可打可不打的BOSS,不过到了怀旧服中玩家们都更愿意打全通,更何况奥罗的掉落并不差,不仅有近战饰品,还有狂暴战毕业弩,不过玩家们想要顺利达到奥罗却并非易事。
奥罗BOSS难点
奥罗这个BOSS的技能非常多,不仅有AOE,还有击退,而在奥罗的BOSS战中最难的地方当属奥罗下地的时候,无论是魔兽世界60年代,还是怀旧服的开荒中都有玩家被下地的奥罗追着跑,一不小心就会被击杀,并且奥罗下地结束之后,还会刷出很多小怪。久而久之,如何处理奥罗下地阶段也成为了每个团队最需要注意的地方,好在随着玩家们不断的尝试,开发出了奥罗不下地的打法,而这种打法的出现也将奥罗彻底变成了一个纯木桩BOSS。
奥罗不下地打法
奥罗不下地的打法说起来很简单,但是做起来并不容易,需要保证以下三点:
首先,需要一名点出了烈焰投掷的法师(2点天赋增加6码施法距离),点出天赋之后法师的火球术可以打41码,而奥罗的“沙尘爆裂”是45码,法师单独站位卡在41码抢第一仇恨,也就是一直OT,这期间需要盯着BOSS技能监控,当奥罗使用“沙尘爆裂”(清仇恨技能)的时候直接一个闪现出去,技能就无法打到玩家了,BOSS读完条再回来。当然,除了法师之外,术士也可以,并且术士的仇恨更高一些,但是术士施法距离比较短,机动性又非常低,因此还是法师最合适。
其次,法师OT拿下第一仇恨之后,MT需要拿到第二仇恨,而这期间其他DPS必须紧盯着仇恨插件,自己仇恨不能高于MT的仇恨,否则奥罗不下地的打法也就无法实施了。在这期间近战可以选择集合站位吃奥罗的横扫,以此保证自己的仇恨一直低于MT。
最后,奥罗会击飞当前近战目标,当MT被击飞的时候必须在第一时间回来,而其他包含2T和3T在内的坦克同样需要第一时间回到奥罗身边,以此保证奥罗周围有人不会丢失目标,否则奥罗依然会下地。防战最好的方法就是切姿态拦截,如果是熊T的话更好,可以直接冲锋回来。
按照上面的打法,就可以保证奥罗不会下地,一直到20%血量的时候奥罗会狂暴,狂暴阶段本身就会不下地,直接开爆发RUSH掉就可以。
其实这种打法在魔兽世界60年代的时候就出现过,只不过当年真正打过安其拉的玩家少之又少,再加上时间间隔太长,所以很多玩家都忘记了,怀旧服中重现这种打法之后也可以让奥罗变得更加简单,而这种打法也让安其拉中又多了一个木桩BOSS。