《魔兽世界》的9.0版本《暗影国度》已经开始alpha测试了,从系列的传统来讲,这通常意味着有探索精神的玩家,会展开一轮新的数据挖掘。
根据外媒PC GamesN的报道,这次开测之后,一些玩家发通过挖掘客户端数据发现,新版本中出现的的“冒险模式”(Adventures System),似乎和自走棋类玩法有些相似。
“冒险模式是从上一个版本中的随从、任务指挥系统演变来的自走棋玩法”游戏资讯网站MMO Champion在做了一些数据挖掘后这样描述道。
当然这个玩法机制“仍然在开发当中”。开测前暴雪也强调,当前《暗影国度》还处于alpha测试,其中会包含一些试验性的玩法、设计,一切都还没有定数。不过这至少说明,《魔兽世界》项目组已经针对这类玩法做了一些原型上的尝试。
从目前的数据挖掘结果来看,在这种可能存在的冒险模式中,玩家需要通选5个盟友作为随从,在系统给出的特定任务中与敌方对抗。每个随从都有一项自动攻击的技能,并且有一个或多个额外技能,比如AOE攻击、治疗效果等等。玩家可以从战斗日志这一页里中看到对局的结果。
这套冒险玩法看上去会让《暗影国度》里的任务指挥台变得更有趣一些,毕竟(相比以前的随从系统)玩家选择的盟友拥有更多的主动技能,也能产生一些更直接的影响。当然这些都还是理论层面的,谁也不知道正式服会不会保留、会以怎样的形式保留这类玩法。
从6.0的《德拉诺之王》开始,任务指挥台就成了《魔兽世界》里无法忽视的周边玩法。不过当时版本要塞系统由于过于自闭而饱受诟病,后续的7.0和8.0版本里,这一系统的资源产出和重要性也都有明显下降。
8.0版本中,暴雪也尝试性地新增了海岛冒险和战争前线等周边玩法,但这些新增的模式并没有核心玩法上的创新,在一些玩家看来是鸡肋而又不得不做的日常性内容。