这是一个傻瓜的故事,他坚信能为这个世界带来不同。

他愿意为最终的结果牺牲自己,甚至义无反顾,死亡对他来说,也是一种前进。

不管倒下多少次,他都愿意站起来,也必须站起来,重要是他明白,即便命运多舛,仍然要选择面对。

那你呢?

《黑暗之魂》的重制版已经与大家见面了,七年的时间并不能忘却那段曾经的悸动。现在,就请诸位和笔者一起,再次进入熟悉的罗德兰,开始我们的传奇之旅。

如果你是一名新传火人

如果是心浮气躁之人,是无法完成这段旅程的。

这不仅仅是忠告,更是自白,曾几何时,人们开始不再喜欢钻研探索,变得功利起来,社会节奏加快,浮躁充斥着各个角落。

好像这里并不是能快乐的所在,但又挣脱不开。

视频通关,玩几分钟便称自己玩过,只是为了有个聊资……三分钟看某电影,五分钟带你读完某本书……类似的内容充斥互联网,笔者完全不能认同。

说的略远,但笔者认为黑暗之魂这个游戏可不是随便肤浅的看一眼就能体会的,她所展现出来的内容与深度,的确不适合上述这类同学。

那么,下面进入正题,如果你心意已决,坐在了篝火旁,就请听笔者先跟你聊聊关于这火焰的故事。

最初的世界,由永恒的巨龙统治,当然这个时代持续了很久,以至于就连他们自己都以为时间是静止的。

变化的引线便是初始之火现世,这种神奇的力量为世界带来了光明,同时也带来了黑暗。

巨人的祖先们便诞生于此,并且在火中发现了王魂与黑魂,太阳王葛温,墓王尼特,代表生命的伊扎里斯的魔女都获得了王魂,而黑暗之魂则由一个矮人获得……我们姑且这么称呼吧,因为通过后来的剧情我们知道这个矮人实际上就是人类的祖先深渊之主马努斯。

战争一触即发,三位王魂拥有者取得了胜利,巨龙的时代就此终结,当然这多亏了古龙中的叛徒无鳞者希斯的帮助。火之时代就此开始,许多王国开始建立了起来,罗德兰成为了重要的区域,玩家在旅程也在此展开。

没有哪个时代是可以永恒的,火焰的力量逐渐的消褪,王魂同样也开始衰弱,这种隐隐的危机让葛温和伊扎里斯的魔女开始有所行动。魔女尝试用自己的王魂制造初始之火,可惜最终火焰失控,将她与其女儿一起吞噬,变异成了混沌的温床,开始生出了恶魔。

形势急转直下,葛温自己投身即将熄灭的初始之火,让其延续,自己的躯体则徘徊在火炉的周围。

不死人的诅咒也开始蔓延,这种诅咒让人类无法真正的死亡,可每次复活都会夺走人性,一旦人性全部被夺走,就会变成没有思想的躯壳,称之为活尸。

白教负责把这些不死人抓起来,关押在北方的不死院。预言中,那个被选中的不死人就是从这里苏醒,并踏上旅途的。

玩家所面对的世界便是如此,是熄灭初始之火让黑暗时代降临,还是像葛温一样继续做出牺牲延缓火之时代,都由玩家自己决定!

剩下的,那些故事,那些感动,就全都由身为不死人的诸位自己挖掘吧。

黑魂系列可以成为经典,剧情是一部分,而更为重要的便是她的游戏性。鉴于这是一款挺古老的游戏,在这里笔者只提两点,第一点是游戏场景的设计,第二便是战斗思路。

地图的设计是这部作品非常出彩的一个点,场景与怪物的布置,场景的利用,通路与捷径,大多数互相连通的区域,每次都能让玩家感叹制作者的才华。通过整体设计,玩家置身于世界之中,而不是独立的某个小区域。不过,黑暗之魂的一代是无法在初期阶段使用篝火进行传送的,这一点对于一些玩家确实会有那么一些困扰,但放心,一切都是值得的。因为一旦你发现了某个捷径,你会更加喜悦,更有成就感。

接下来就是游戏最好玩的地方,就是对付怪的思路。这个地方应该怎么打,这个Boss应该如何应对,即便你拿了好武器,如果一味的冲冲冲,还是会死的很难看。那么玩黑暗之魂,就非常需要进行观察,在Boss战的时候,这一点就体现的更加明显。只有掌握了Boss的行动规律,才能有效的进行反击。并且,要学习到这些经验教训,大多数付出的代价都是死亡。

另外如果不看攻略玩,体验感提升一倍。

给个忠告,黑魂虽好,千万不要贪刀哦!

游戏中不但提供近距离作战的方式,还会有魔法作战的方式供玩家选择,开始的时候,魔法体系分为三类,一类是冰系魔法,一类是火系魔法,也就是咒术,一类是光系魔法,被称为奇迹,后期还会有暗系的魔法存在。这样不但可以让玩家有多种的选择,只要运用得当,可以非常有效的降低某些地点或者Boss的难度。

重制版的进化到底改动了哪些

如果要说这次重制版最让人欣喜的变化,那肯定是分辨率和帧数的提升了,在PS4 Pro上面支持拉伸的4K画面,并且达到60帧。在普通的PS4上,画面达到了1080P,帧数为60帧。画面提升了,并且流畅了,场景中有很多地方更换了新的粒子特效,都让游戏有了焕然一新的感觉。

在单人游戏方面,道具可以一次多个使用,可以在篝火处切换契约,地下墓穴铁匠处增加了一个篝火点。多人部分,最大人数由4人提升到了6人,匹配的机制也向黑魂3靠拢,竞技场也增添了3v3和6人的混战模式。

总体来看,其实真正改动并不多,新增加的内容基本没有。所以想要体验新内容的玩家恐怕要有些失望了……

那么游戏是否还值得玩呢?

笔者公平点说,因人而异。

如果你之前没玩过黑暗之魂1,欢迎!如果你想要情怀,满足! 如果你想要体验流畅的感觉与清晰的画面,没错!游戏性?有保证!

但是,如果你说你已经把黑暗之魂1的受死版玩的滚瓜烂熟,想要新内容,否则不玩,那这份炒冷饭应该不是你的。

笔者自己?要白金的,因为爱!

不死人的篝火晚会

黑暗之魂作为硬核游戏的代表,难度是有的,那么为了让他看上去不那么难,笔者特别准备了些贴心的提示。

首先我们要说人物,笔者比较建议走咒术师,首先因为咒术师的伤害取决与咒术手套,而并不依赖于智力,魔法师类似于后期职业,咒术师的设置更适合前期。前期的话,可以把能力点数投资到其他的地方,而咒术伤害仍然足够。另外便是武器收集的便利,游戏中某些Boss需要断尾才能拿到特殊武器,而断尾的最佳选择便是引燃火焰,如果你到了画中世界,一定能体会笔者的话。既然提到了断尾,关于奖杯里面需要断尾的Boss有三个,绘画世界半龙,结晶洞穴白龙希斯,还有底层的贪食龙。如果有了引燃火焰,一周目就可以轻松完成。

继续说初期,那么一把好的武器从哪来?两个选择,幸运的拿到了黑骑士剑,不太幸运的,请在商人处购买弓箭与木箭,然后去射不死城桥上红龙的尾巴。有勇气的,自然可以先跑去拿墓王剑,但笔者不太推荐,路稍微有点远,还得打个怪,并且属性需求也高些。

另外大家经常听到赞美太阳这几个字对吧?太阳骑士在玩家心中多有人气就不用再提了吧,那么,既然如此,怎么能让太阳骑士别死掉呢?剧情笔者就不剧透了,就提醒一点,攒30个人性是关键,要用这个30个人性开捷径,这点务必注意。

在一周目的后期,拿到了秘法注火,可以把主要篝火点都注火到满,这样每次坐篝火就可以把元素瓶恢复到20个,有效降低了多周目的难度。人性不够,可以去刷,可以在最后杀一些NPC,能得到不少人性。

这次的重制版包含了穿越回到乌拉席露的内容……笔者也非常喜欢,就略提一二。

古龙的后裔还存在于世界上,包括世界大蛇,在深渊中静静窥探的卡斯便是其中之一。深渊的确是乌拉席露人自己招来的灾祸,被卡斯花言巧语欺骗了的他们挖掘了人类祖先马努斯的墓穴并激怒了他。使得他将黑暗的怒火散步于乌拉席露,也把市民腐化成了怪物。

阿尔特留斯试图力挽狂澜,但仍无力阻止,最后被深渊吞噬,但是一个来自未来世界的人,竟然杀死了马努斯,平息了一切。

公主妹子最后吃惊的发现了秘密了吗?

不知道大家是否猜到了,这个来自世界的未来人是谁?没错,就是你啊!

黑暗之魂的地位本该如此

没有人为黑暗之魂送上赞歌,也没有人为黑暗之魂唱安魂曲,她就是这样一款很棒的游戏,不用吹捧也不用诋毁。

显然,黑暗之魂是个好游戏,但如果你对DLC新意不足,而迁怒于游戏本身,那也的确不太公平。

在STEAM版上,也因为发生了一些Bug导致了大量的差评,但一切都无法推翻黑暗之魂取得的成功,就这么简单。